Guia do organizador

Como criar um grupo de golfe

Um grupo de golfe é simplesmente um conjunto de jogadores que joga junto em campos onde não são sócios. Não há registo a que aderir nem licença a pedir, mas os grupos que duram resolvem cedo as mesmas questões: quem o lidera, como se gere o dinheiro, como funcionam os handicaps e como se preenche o calendário. Este guia trata de cada uma delas.

Uma checklist imprimível com as fases, o calendário e a lista do dia da prova deste guia.

Os seis passos para o criar

  1. Passo 1

    Decidam que tipo de grupo são

    Os grupos formam-se à volta de um emprego, de um bar, de uma antiga equipa, de um ano de curso ou simplesmente de um grupo de amigos, e a resposta condiciona tudo o resto. Definam quantos membros querem, com que frequência vão jogar e se a entrada é aberta ou por convite. Dezasseis pessoas a jogar quatro vezes por ano precisam de muito menos estrutura do que sessenta a jogar todos os meses.

  2. Passo 2

    Nomeiem capitão, secretário e tesoureiro

    Mesmo um grupo pequeno precisa de alguém para o calendário, alguém para a comunicação e alguém para o dinheiro. A divisão importa mais do que os títulos, porque a razão mais comum para um grupo desaparecer é uma só pessoa fazer tudo em silêncio até desistir. Definam a duração de cada função: uma passagem anual numa reunião de fim de época é o habitual.

  3. Passo 3

    Escrevam as regras enquanto há acordo

    Não precisam de estatutos formais, mas de uma página que todos tenham lido. Cubram a quota anual, se existir, quanto custa um dia de jogo e quando se paga, a regra de cancelamento quando alguém desiste depois de o clube faturar, as regras para convidados e os formatos de jogo. As discussões nascem do dinheiro, por isso sejam concretos com prazos e reembolsos.

  4. Passo 4

    Abram uma conta e fixem a quota

    Mantenham o dinheiro do grupo fora de contas pessoais. Uma conta simples em nome do grupo deixa um registo limpo e evita que o tesoureiro procure pagamentos no seu próprio extrato. Muitos grupos cobram uma pequena quota anual para troféus, prémios e o jantar de fim de época, e depois cobram cada dia de jogo ao preço de custo.

  5. Passo 5

    Decidam como funcionam os handicaps

    Os handicaps são o que torna competitivo um grupo de níveis mistos. Se a maioria tiver handicap oficial através de um clube, usem-no. Caso contrário, mantenham a vossa lista: atribuam a cada jogador um valor inicial acordado e ajustem-no após cada torneio com uma regra escrita que todos possam ler. Publiquem sempre a lista: um sistema que ninguém pode verificar é um sistema em que ninguém confia.

  6. Passo 6

    Montem o calendário e reservem o primeiro dia

    Contactem os clubes com os números previstos, os meses preferidos e uma opção a meio da semana, porque as tarifas de grupo costumam ser melhores fora do fim de semana. Perguntem o que inclui o pacote, que sinal é exigido e quando têm de confirmar os números finais. Publiquem o calendário cedo para que os membros possam marcar férias e depois recolham inscrições com lista de espera.

Até ao vosso primeiro dia de jogo

Uma ordem de trabalhos aproximada para um grupo acabado de criar. Ajustem-na à dimensão do grupo.

    Semanas um e dois

    Confirmar os membros fundadores, distribuir as funções e decidir se haverá quota anual.

    Semanas três e quatro

    Escrever a página de regras, abrir a conta bancária e acordar como se registam os handicaps.

    Semanas cinco a oito

    Pedir tarifas de grupo aos clubes, reservar os dois primeiros dias e anunciar as datas.

    O mês antes do primeiro dia

    Recolher inscrições e pagamentos, confirmar os números ao clube, sortear os grupos e enviar o programa.

O que todo o grupo precisa de ter

  • Capitão, secretário e tesoureiro nomeados, com data acordada para a substituição
  • Uma página de regras sobre custos, cancelamentos, convidados e formatos
  • Uma conta bancária do grupo, separada do dinheiro pessoal de cada um
  • Uma lista de handicaps publicada e uma regra escrita para a ajustar
  • Um calendário anunciado com tempo para os membros marcarem férias
  • Um único sítio onde constam inscrições, estado dos pagamentos e lista de espera

Perguntas sobre grupos de golfe

É preciso registar um grupo de golfe?
Um grupo informal de jogadores pode organizar dias de jogo sem qualquer registo específico de golfe. Ainda assim, vale a pena ter uma conta em nome do grupo e regras escritas e, se o grupo crescer e movimentar quantias significativas, procurem aconselhamento sobre a forma jurídica adequada no vosso país.
Quantos membros são precisos para começar?
Os suficientes para preencher a reserva mínima de um clube, muitas vezes três ou quatro grupos. Doze a dezasseis jogadores comprometidos são um bom início, porque absorvem as desistências inevitáveis.
Como funcionam os handicaps se ninguém for sócio de um clube?
Mantenham uma lista de handicaps própria. Deem a cada jogador um valor inicial com base nos resultados habituais e ajustem-no após cada torneio com uma regra que todo o grupo tenha visto por escrito. Publicar a lista e a regra é o que torna o sistema credível.
Quanto custa normalmente um dia de jogo?
Depende inteiramente do campo, do dia da semana e de a refeição estar incluída, por isso peçam o pacote de grupo a vários clubes em vez de estimarem. As tarifas a meio da semana são bastante mais baixas e a maioria dos clubes indica um preço por pessoa com golfe e uma ou duas refeições.
Que formato deve um grupo jogar?
O Stableford individual é o padrão: usa os handicaps, mantém todos em prova e impede que um buraco mau estrague a volta. Muitos grupos acrescentam uma classificação por equipas na mesma volta para haver um segundo prémio.

Gerir o dia de jogo

O RoundHQ trata da gestão depois de o grupo estar criado: página de inscrição com lista de espera automática, grupos e horas de saída, pontuação a partir de qualquer telemóvel sem instalar aplicações e classificação Stableford ao vivo. Existe um plano gratuito para um único evento.